エッグプリンス

卵のように弱く、王子のようにわがままな、人生の負け犬がなんか書く価値低めのブログ。禁読

強力コンボゲーのススメ

今回の主張はコンボゲーとなることで環境介入がしやすくなるということ。

 

証拠として、遊戯王エクストラデッキを持ち出したい。あれらは強い。あれらを出すコンボをお互いのターンで決め合い、除去し合うことが駆け引きのように見える。また、名称指定コンボデザインのおかげで悪用されずらく強化しやすい。

 

逆にウィクロスは強いアーツをしっかり打ち切る。いつ打つか判断をミスらないプロアクティブゲームに。

デュエマは最近を知らないので何とも。

ゼクスはデュミナスは知らないが先日体験した感じだと起動効果を相手ターンに打てる点が戦略的と言われている。

 

エクストラデッキから強いカードを出すプレイング 

通りのいい真実のような言葉

大事なのは真実は常に真実ではないということ。それに嘆かず、適切な真実を信じ心を保って生きれること。これは我慢しないことにつながる時がある。

 

・真実は今も昔も変わらない

 

...追加予定

フィニッシャーを作ったぞ

近代教育は「答えをいち早く見つける能力」を育ててる。そして、それによって褒められて来ている。

 

何が言いたいかというと、カードをデザインする時は答えを用意せよということ。

これによってプレイヤーは自身のキラキラした子供時代に一生懸命伸ばした能力をほどよく使えて気持ち良くなってくれる。

 

逆に、どれもフィニッシャーにならないようなデザインにするとどうだろうか?

どのカードでも勝てる。

どのカードを使っても勝てない。

プレイングや先行有利・比較的いいカードを引いたもの勝ちといった思考になるではないか?

 

例えばMTGで半分がバニラクリーチャー半分が基本土地である。これではマナカーブに沿って引けたもの勝ちの運ゲーである。それを覆すためのカード効果である。

 

他に、例えば手札を切ると攻撃が防げたとする。

ドローする以上に攻撃できなければ勝てない。結果ゲームは停滞し無駄に時間がかかる。経験を悪くする。

 

 

あまりまとまってないけど、ちょっとゲームを破壊する方がいいカードになるなと気づいた日でした。

 

 

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